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	<title>spime project &#187; experimental</title>
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	<description>redes de objetos, internet de las cosas, spimes, cooperación, creatividad, artesanía</description>
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		<title>Una bola, dos bolas, tres bolas, cuatro bolas&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 01:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Quique</dc:creator>
				<category><![CDATA[código ubicuo]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
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		<category><![CDATA[postal de Navidad]]></category>
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		<description><![CDATA[Mil ochenta y nueve bolas de Navidad colocadas una a una para crear este código QR gigante que te lleva a la Felicitación de Navidad del Grupo Expofincas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mil ochenta y nueve bolas de Navidad</strong> colocadas una a una para crear este código QR gigante que te lleva a la <a title="Feliz 2012 - Grupo Expofincas" href="http://expofinques.com/qr?c=1" target="_blank">Felicitación de Navidad del Grupo Expofincas</a>.</p>
<p><a href="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-918 colorbox-917" title="qr_expofinques_1" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_1.jpg" alt="" width="700" height="400" /></a></p>
<p><a href="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-919 colorbox-917" title="qr_expofinques_2" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_2.jpg" alt="" width="700" height="525" /></a></p>
<p><a href="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-920 colorbox-917" title="qr_expofinques_3" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2012/01/qr_expofinques_3.jpg" alt="" width="700" height="525" /></a></p>
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		<title>Peculiaridades de los códigos ubicuos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Quique</dc:creator>
				<category><![CDATA[código ubicuo]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>
		<category><![CDATA[datamatrix]]></category>
		<category><![CDATA[QR]]></category>

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		<description><![CDATA[Los códigos QR y los códigos Datamatrix estan formados por un patrón de celdas cuadradas, en principio suelen ser en blanco y negro pero admiten un menor contraste llegando a una diferenciación del 20%, esa es la teoría pero en &#8230; <a href="http://spimeproject.com/2010/07/peculiaridades-de-los-codigos-ubicuos/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los códigos QR y los códigos Datamatrix estan formados por un patrón de celdas cuadradas, en principio suelen ser en blanco y negro pero admiten un menor contraste llegando a una diferenciación del 20%, esa es la teoría pero en  realidad la calidad de la óptica de la  cámara del móvil y del software  decodificador hace que debamos   aumentar el contraste como mínimo a un 40% para asegurarnos que  funciona en la mayoría de lectores.</p>
<p>Por otro lado la información codificada en su interior es redundante, esto quiere decir que  esta repetida y distribuida aleatoriamente por su superficie y aun faltando un trozo de código se puede seguir decodificando sin problemas, esta funcionalidad es el código <a title="Reed-Solomon" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reed-Solomon">Reed-Solomon,</a> un código de <a title="corrección y detección de errores" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Detecci%C3%B3n_y_correcci%C3%B3n_de_errores">detección y corrección de errores</a>.</p>
<p>Un vez conocidas estas cualidades de los códigos, podemos modificarlos a nuestro antojo sin que sigan perdiendo su cualidad principal; almacenar información. A continuación explicare algunos ejemplos prácticos.</p>
<h3>Una diferencia de contraste del 20% es mejor clara que oscura</h3>
<p>En principio se pueden decodificar con celdas en negro y fondo de un 80% de gris o  celdas con un 20% de gris y fondo blanco, pero a un mismo rango de contraste es  mejor un fondo claro que uno oscuro.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-664 colorbox-643" title="QR - spimebox.com - contraste 0 a 20 %" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/spimebox_com_20.png" alt="QR - spimebox.com - contraste 0 a 20 %" width="232" height="232" /> <img class="size-full wp-image-665 colorbox-643" style="margin-left: 110px;" title="QR - spimebox.com -  contraste 80 a 100 %" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/spimebox_com_80.png" alt="QR - spimebox.com - contraste 80 a 100 %" width="232" height="232" /></p>
<h3>Cuando una parte es el todo</h3>
<p>Aún tapando una parte del código se puede seguir decodificando debido a la redundancia de la información, la posición tampoco debe ser necesariamente horizontal ya que viene definida por los tres cuadrados más grandes en el caso del código QR y por las lineas lateral izquierda e inferior en el caso de Datamatrix.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-662 colorbox-643" title="Qr parcial" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/codigo-mano.jpg" alt="Qr parcial" width="450" height="399" /></p>
<h3>No seas cuadriculado, a veces conviene perder las formas<img class="size-full wp-image-661 alignright colorbox-643" title="Datamatrix -  Cingles Blaus" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/cingles_codigo.png" alt="Datamatrix - Cingles Blaus" width="164" height="164" /></h3>
<p>Las celdas del código no tienen porque mantenerse cuadradas, en este caso se utiliza un tramado de circulos en un código Datamatrix donde además no son todos del mismo color. El color no afecta a la información almacenada siempre y cuando se mantenga un cierto contraste entre la trama y el fondo.</p>
<p>Incluso se puede utilizar cualquier objeto totalmente irregular como en este caso unas simples avellanas con las que se forma un código que sigue estando totalmente vivo.</p>
<p><img class="colorbox-643"  title="avellanas datamatrix" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/avellanas.jpg" alt="avellanas datamatrix" width="310" height="312" /></p>
<h3>Y para acabar se hace camino al andar</h3>
<p><img class="size-full wp-image-663 alignright colorbox-643" title="QR -  seadesarrollo.com - logo animado" src="http://spimeproject.com/wp-content/uploads/2010/07/sea_desarrollo_logo.gif" alt="QR - seadesarrollo.com - logo animado" width="150" height="150" />Despues de experimentar las modificaciones de contraste, forma y horizontalidad, faltaba comprobar si los códigos ubícuos debián ser necesariamente estáticos. En este caso se ha generado una animación en la que cada uno de sus fotogramas es trazable por lo que la suma de todos ellos también sigue siéndolo, así se consigue crear un código animado, pero incluso en el caso de generar una animación con fotogramas no descifrables seguirá funcionando si algunos de ellos si lo son.</p>
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